Java-工厂模式
工厂模式
Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象的时候不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个公用的接口来指向新创建的对象。
介绍
目的:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂类接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一个程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体的依赖。
使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本机硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
创建一个Shape 接口和实现 Shape接口的实体类。下一步是定义工厂类ShapeFactory 。
FactoryPatternDemo,我们演示类使用ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息,以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
创建一个接口:
1 | public inteface Shape { |
步骤 2
创建实现接口的实体类:
1 | //三角类 |
1 | //正方形 |
1 | //圆形 |
步骤 3
创建一个工厂,生产基于给定信息的实体类的对象。
1 | public class ShapeFactory { |
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
1 | public class FactoryPatternDemo { |
步骤 5
执行结果:
1 | Inside Circle::draw() method. |